晴れ時々ゲーム制作

同人ゲームの製作に関する独り言。相互リンク・ブロとも募集中。

 

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完成。


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
新しい友達が「seesaaダウンロード」にUPされた。
完成です!
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新しい友達公開


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
大騒ぎしてMingさんにmac用の圧縮ファイルsitを送ってもらった。
NaGISAさんにもダウンロードをテストしてもらってようやくOK.
macってmacって……めんどう!
でもこれでようやくホントに公開。
ベクターにも情報変更をお願いしてmacで解凍できない人はうちにきてもらうことにする。登録が水曜だからしばらくかかるけど……それまでにmacの人がベクターにこないといいな。

新しもの好きさんにも登録完了。素早い。9日に解凍不可のメールをもらい、10日にUPしてその日の内に。
さすが新しもの好きさん! 

でもMingさんのHPでソフト制作しているというmac使いさんより早く制作できてよかったー。密かにライバル視されてたなんて気づいてないとは思うけど(笑)。
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ベクター登録完了……しかし。


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
ベクターから昨日のうちにメールがきて、登録が完了したとのこと。
更新は毎週土曜か水曜とのことなので、9日か12日には公開できるなと思ってたらもう公開されていた。
うれしがってマック系サイトに登録のお願いをしたらサイトの管理人さんから「白紙のファイルが3つはいっている」と言われる。
ええええーっ! 
なんで? なにがわるいの?
わたしはちゃんとダウンロードできて解凍もできるわよ!

マック系サイトをみてみるとどうやら圧縮方法が違うらしい。
ZIPファイルで大丈夫だと思ってたのに。
マックサイトから圧縮用ソフトをダウンロードしてみるも。それを解凍もできない。
これはやはりMingさんに圧縮してもらうしかないかもしれない……

そんなわけでマックの方はしばらくお待ちください。
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と思ったら(笑)


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
タイトルのつづきからでロードを選び、キャンセルすると再びロード画面になる、という無限ループ地獄が発生。
なんでもっと早くテストしてないんだよ、わたしは。
あわててMingさんにメール。Mingさんも大慌て。

「LoadLib.txtに飛んだ時、内部的な戻り先が&LoadDialogの行になってて、
そんな挙動になってたようです。
&LoadDialog実行→LoadLib.txtでキャンセル→&LoadDialogに戻る、の無限ループ。
v0.57をやってる時、別件のテストをしてて、&LoadDialogの処理の所で
コメントアウトしてたソースを、元に戻すの忘れてました」
というメールがくる。
よかったー、公開前で。
これでやっと完成だ!
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ついに完成


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
Mingさんからコンパイルのエラーについてメールがくる。
「ページ違反は、どうやら開発言語側のスレッドのバグっぽく、
どうやっても取れません。
発生箇所は目星がつくんですけど、発生原因が全くわからじです。
ので、申し訳ないんですが、Win版の暗号化+パック化は、
CPUを100%占有して処理させることで解決とさせてください」

というわけで修正版がUPされる。
やはり新しいソフトを組むというのはたいへんなのだ。

修正版でコンパイルしなおしてテストプレイをしてもらう。
前回テストプレイをお願いしてたら画像にひらがなが使ってあってMingさんのmacでは文字化けしてしまったのだ。
画像ファイルは全部直したつもりだったんだけどシステムフォルダの中のタイトルボタンに頭が回らなかった。

おまけシナリオには最初真エンドと同じスタッフロールにしていたけど、あとがきをつけることにする。READMEを読まない人もいるかもしれないと思ったからだ。
このゲームは私のゲームという意味以上にMingさんのFWのソフト紹介の意味がある。
このソフトでmac使いの才能のある人たちがどんどんゲームを作ってくれるのが目的だから。
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コンパイル


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
MingさんのHPにセーブロードのサンプルが載った!
これで完成する……とすぐにダウンロード。
おお、ちゃんとセーブロードの画面がでる。
これまではエクスプローラーでセーブフォルダを選んでたからなあ、ずいぶんゲーム的になった。
よっしゃコンパイルだ!
あれれ……エラーが出るぞ?
これはwindowsのエラーみたいだなあ?
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登録サイト


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
セーブロードサンプルを待つ間にベクターに登録の準備をする。なかなか手続きがむずかしそうだ。
まず「作者登録」をして、そのあと「作品登録」。
作者登録に1日、で作品登録に1週間ほどかかるとのこと。
あと、win用はあちこちゲームの登録サイトはあるがmac用があるのか調べてみる。
一番メジャーなのが「新しもの好きのダウンロード」
ついで「seesaaダウンロード」
それからタイトルそのまんまの「macOSXダウンロード」
Mingさんにも聞いたけどやはりmacゲームのサーチや登録サイトのようなものはあまりないそうだ。
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エラー解決


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
制作者のMingさんからメールがくる。
「FmWr.iniがない時、右辺にグローバル変数が出てくると、
無理にメモリから読もうとしてエラーになってたんで、
整数型なら0、文字型なら空の文字列をきちんと返すようにしました」
ということで修正版でテスト。よかったーちゃんと動く。
あとはMingさんにセーブロードのサンプルを作ってもらえば完成となる。筈。
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グローバル変数がついた


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
ついにFWにグローバル変数がついた。
これによって、ユーザーがエンディングを見たというフラグがたつことになる。

ところが再び「クラスNiObjectExcepitionの例外は取り扱われませんでした」というエラーが!
前回は*がついていなかったことによるが、今回は
%flag1 = %!omake1;
%flag2 = %!omake2;
%flag3 = %!omake3;
でエラーが出ているらしい。なぜだ?
#をつけて読み込ませないようにするとちゃんと通るのだが。
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解決!


Edit Category FamousWriterで初めてのゲーム制作
一週間かかってやっと解決。
わたしと制作者の方の認識の違い。

私は一度エンディングを見て、その間にセーブしたデータをロードしていた。セーブは選択肢の前でするからこの時点ではデータの中にエンディングを見たというフラグがはいっていない。
だからこのデータをロードして他のエンディングをクリアしてもエンディングフラグがたまらないのだ。

でも制作者のMngさんは一度エンディングフラグをたてて、タイトルへもどって「つづきから」を選ばず「はじめから」にして、それで出てきた選択肢でセーブしていた。当然この場合選択肢がはいっている。

セーブの方法が二人で違ってたんだから当たり前だ。
メールだけのやりとりがこんなに意味が伝わらないとは……
でも解決してよかった。

私のようなことをやりたい場合はグローバル変数が必要になる。
制作者の方はさっそくグローバル変数にとりかかってくれるらしい。

まて次号、ってところだな。わくわく。
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  • Author:るた@ゲーム作るよ!!
  • 職業:一応文筆家。何かをいつもにじませているわけではない。
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    ゲーム用テキストエディタ:KagWriter・NSWritea・えるの~と・WHiNNY
 
 
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