晴れ時々ゲーム制作

同人ゲームの製作に関する独り言。相互リンク・ブロとも募集中。

 

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ハコノナカノミライ


Edit Category 箱の中の楽園シリーズ(FW)
シナリオをあげて背景を集めるものの、あまりおもしろくないんじゃないかという気がして停滞。
別サイトでアイシールドの活動をしているがそっちがメインになってゲームがかなりノロノロ気味。魔王さまをやる気力もなくなってくる。

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ハコノナカノミライ


Edit Category 箱の中の楽園シリーズ(FW)
タイトルをハコノナカノキボウからミライへ変更。
選択肢は2カ所つけることに。
どちらもまちがえると一発終了。
話しに影響を与える選択肢ではない。
1話目の主人公が出てくるが、彼女の名前を自由につけられるようにしたため2話目でも名前を聞くことになってしまった。
FWは名前入力ができるが、主人公はsetting.txtで下記のように指定。

*Player.NameReplace = true;
*Player.DefaultLastName = 仁科;
*Player.DefaultFirstName = 由香里;

そのあと、title.txtで入力。

もう一人はどうするかというと、やはりtitle.txtで

前作で出会った彼女の名前を覚えているかい?

$touko = 瞳子;
$sakurai = 桜井;

@lastname2
&Dialog= 苗字を入力してください。,8 , $sakurai;
$dialog2= &dialog;
?$dialog2= : &Jmp= @lastname2;
$sakurai= $dialog2;

@firstname2
&Dialog= 名前を入力してください,8 , $touko;
$dialog2= &dialog;
?$dialog2= : &Jmp= @firstname2;
$touko= $dialog2;

@check2
名前は「$sakurai$ $touko$」でいいかな?_
&select = ●はい: , ●いいえ: &Jmp= @sita;

と変数設定をし、シナリオの中で
$touko$
として表記することに。



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魔王さま3FW版


Edit Category 魔王さま3(FW)
macは数が少ないからダウンロード数が1位になるのはわかるんだけど、今までもダウンロードされていたウィン版で61位に上がってきたのはなぜ?
今まで100位から落ちていたのに。
たまたまそういう時期だったからだろうか。
50位以内にはいるのはむずかしいとは思うけど、もう少し健闘してくれ。
でも本当は恋愛カレゴリじゃなく普通のアドベンチャーにしておけばよかった………
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ハコノナカノキボウ


Edit Category 箱の中の楽園シリーズ(FW)
ハコノナカノトモダチに続くハコシリーズ第二弾。
前あったはずのデータがなく、最初から小説を打ち直すはめに。
職場で1週間ほどかかってこそこそと打っていたものがようやくしあがった。
打ち直してて思った。
すごくゲームにしづらいんじゃないか、これ。
「トモダチ」みたいに会話シーンが少ないし、第一他人と視線を共有するってどう表現したらいいんだろう。
でも途中で炎が燃え盛るシーンとかをアニメにしたいと思った。
演出をどうするか、どう見せるかが思案のしどころ。

それにしても今度もまったく選択肢のないものになりそうだな………
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魔王さま3公開


Edit Category 魔王さま3(FW)
7月1日にベクターに登録、3日に「新しもの好き」さんに掲載されるやいなや、macの方の13位にランクイン。アドベンチャーでは1位。
………えーっと、女子だけだよね? ダウンロードしたの。BLって書いてあるし。
Winの方も差し替えにも関わらず100位内に戻りました。
FWは使いにくいって一部で言われているけど、どうなのかな?
自分ではずっと使っているのでよくわかんないや………。
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  • 職業:一応文筆家。何かをいつもにじませているわけではない。
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    ゲーム用テキストエディタ:KagWriter・NSWritea・えるの~と・WHiNNY
 
 
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