晴れ時々ゲーム制作

同人ゲームの製作に関する独り言。相互リンク・ブロとも募集中。

 

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yu-risいじり13 文字色がおかしい


Edit Category yu-ris
前に作っていたゲームを再プレイすると、白いはずの文字がなんだか青い。
文字の出方も通常は1文字ずつだららららと出るはずなのに、ぱっと表示される。
しかもずっとそうじゃなくて、途中からまた白文字に戻ってしまう。
これはいったいどういうわけなのか?

青い文字
mojiiro.jpg
白い文字
siromoji.jpg


私のPCのせいなのか?
表情差分合成が何度やってもうまくいかないってのもあるのでもしかしてスペックの問題なのかなあ?

とりあえず「YUーRIS」の掲示板に書き込んで返事を待っている状態。
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音楽や効果音をいれよう


Edit Category yu-ris
音楽と効果音はゲームにとってなくてはならないもの。

そんなわけで音楽と効果音。
yu-risでは使用できるのはWAVファイルとoggファイル。

WAVファイルは容量が大きいのでoggファイルを使用したいがoggで音や音楽を作っているところはあまりない。
そんなわけで大事なのが変換ソフト。
ベクターで調べてoggファイルへ簡単に変換できるソフトを手に入れた。

えこでこツール

インターフェースが非常にシンプルで使いやすいソフトでした。

これでMIDIやMP3のファイルをoggファイルに変換。
それぞれ「BGM」「SE」のフォルダにつっこみます。

まず雨の音をループで。

¥SE(ame_oto,,,0) //0で無限ループ。

それから音楽。

¥BGM(amefuri)

音楽を止めて(ファイル名を省略するとストップ)

¥BGM(,100)

爆発音を一回だけ。ファイル名だけだと一回だけ。

¥SE2(dodon)

雨の音はずっと続けていたいので、爆発音は ¥SE2 とナンバーで区別します。

※ なお、WAVEファイルの変換なら、yu-risのダウンロードしたシステムフォルダの中に「YSOgg」というフォルダがあって、そこに変換ツールがはいっています。




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タイトル画面を変えよう


Edit Category yu-ris
タイトルに関わっている定義ファイルは2つ。

以前タイトルのボタンをいじった
UserDefineの中のタイトル定義テキストと
UserDesignの中のタイトル画面設定テキストだ。


タイトル定義テキストにはBGMの設定があるので

$T(19,01)="bgm01"

これをコメントアウト。

// $T(19,01)="bgm01"

タイトル画面設定テキストにはタイトル画像の設定があるので

¥BT.CGSYS("title/back")

画像を変えて

¥BT.CGSYS("title/title")

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立絵表示の位置指定


Edit Category yu-ris
yu-risではバージョンによって立ち絵表示の位置指定が違っている。
私が以前ダウンロードしたvr.4.00では位置の指定は画像の前に \SP.ZX(x,y)で指定しなければなりませんでした。

つまり銀さんが右、神楽が左だと

¥SP.ZX(200, 0)
¥銀時(gin_01, 200)

¥SP.ZX(-200, 0)
¥神楽(kagu1,200,200)

ところが今のvr4.5ではマクロの中に位置指定の設定がくみこまれたようで、ファイル記載のときに一緒に賭けるようになっています。

つまり下記のように

¥銀時(gin_01, 200,200)

¥神楽(kagu1,200,-200)

表記がすっきりしました。

ところでこのXYの座標ですが、どうやら画面の中心を0として、左に行けば +、右に行けば - になっているようです。
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