晴れ時々ゲーム制作

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Edit Category 妖奇士ゲーム(FW)
妖夷攻撃の詳細が届く。

【ダンジョン1回抜け、妖夷攻撃1回限りの再現方法】
 1.屋敷ダンジョンを抜け、妖夷退治を失敗する。
 2.ゲームを終わらせず、そのまま「はじめから」を実施。
 3.ルートは何でもいいので屋敷ダンジョンまで進む。
 4.左右まっすぐ何でもいいので選択すると、1回抜けする。
 5.すると妖夷を1回しか攻撃出来ず、失敗するとそのままBE。

 この現象は、一旦ゲームを終了すれば再現しません。
 しかし、リトライ屋敷ダンジョン直前でセーブしたものをロードすると、
 ゲームを一旦終了させても現象が再現します。

 さらに、別ルートのBE後に「はじめから」を実施した場合には、
 この現象は起こりません。

 妖夷退治失敗後でも、「つづきから」で(1回目の)ダンジョン手前の
 セーブデータを選択した場合も現象は起こりません。


この通りにやると確かに同じ現象が起こる。これは変数が残ってしまうためだと判断。
変数は右を選ぶを●回以上、左を選ぶが〇回以上になると妖夷が出現するのだが、変数が残っていると、一回だけでも左右を選ぶと条件を満たすので妖夷が出現してしまう。

どっちへいけばいいんだ?_
&Select=右:&Jmp=@right1,左:&Jmp=@left1,まっすぐ:&Jmp=@strate1

@right1
&EzBG=bg/yasiki/a7,702;
&Ezsnd=se/creaks01.wav;
%migi=%migi+1
%meiro=%meiro+1

恐る恐る右の廊下を選んだ。
&Jmp=@meiro_start

@left1
&EzBG=bg/yasiki/a2,702;
&Ezsnd=se/creaks01.wav;

%hidari=%hidari+1
%meiro=%meiro+1
こわごわと左の廊下を選んだ。
&Jmp=@meiro_start

@strate1
&EzBG=bg/yasiki/a3,702;
&Ezsnd=se/creaks01.wav;
%meiro=%meiro+1
思い切ってまっすぐに進んだ。
&Jmp=@meiro_start

######迷路の判定#############

@meiro_start
&EzBG=bg/yasiki/rouka2,702;

?%hidari<3:&Jmp=@mairo_re

@111

?%migi>3:&Jmp=txt/6_2_action;

##迷路抜ける##

?%meiro>10:&jmp=@kuro_bad;

##バッドエンドへ##


また妖夷攻撃も3回まで、という指示があるので、1回攻撃するとその指示が生きて終わってしまう。

%cont=%cont+1
?%cont>2:&Jmp=@out;


シナリオのタイトルテキストですべての変数をクリアにする指示をいれる。そういえば前もそうしてたんだ。変数は頭で0にしておかないと!

%miyage=0
%cont=0;
%meiro=0;
%migi=0;
%hidari=0;
%omake_s=0;
%omake=0;
%cook_get=0;
%doc_get=0;
%biz=0;
%quize=0;

%firsttime = %!firsttime
%cg01 = %!cg01;
%cg02 = %!cg02;
%cg03 = %!cg03;
%omake_all = %!omake_all;
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