晴れ時々ゲーム制作

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立ち絵合成ができた!


Edit Category yu-ris
前から悩んでいてあきらめ気味だった立ち絵合成ができました。

実はこれも掲示板で相談してみたんです。
前にも一度書き込んだのですが、そのときは管理人さんはちゃんと合成できたという報告だったんですね。

今回は「立ち絵定義ファイル」が効いていないと思ったので
シナリオファイルだけでなく、「立ち絵定義ファイル」も記載してみました。
以下がその定義ファイルです。


   //---------------------------------------------------------------------
    // 立ち絵合成
    //
    // フォーマット
    // \SPC.ST.DEF( 差分画像ファイル先頭文字 , 差分画像ファイル末尾文字 ,

ベース画像ファイル , 差分合成座標X, 差分合成座標Y )
    //
    //---------------------------------------------------------------------
/*
    //■===== キャラ名
     \SPC.ST.DEF("gin1_f" ,, "gin_1", 100, 150 )

    
*/

すると返事がありまして、


恐らく、定義方法としては間違っていないと思います。一応、サンプルでも動きました。

ただ、C/C++言語やJAVA他を知らないと気付きにくい落とし穴がありまして……

実は「/*」~「 */」は、この範囲を無効化(=プログラマー用語でコメントアウト化と言います)しますよ。という意味になります。ちなみに、「//」は、これ以降一行だけ無効化しますよという意味になります。

「/*」と「 */」の行を外してやってみてください。
そうすれば、この範囲が有効になります。

逆に「/*」~「 */」を使用する場合、「/*」~「 */」範囲内に、さらに「/*」~「 */」を埋め込まないでください。

これは一般的に禁止とされており、YU-RISでも例外なくエラーとなりますので、注意してください。



というわけでさっそく「/*」と「 */」の行を外してみました、すると。

できた、できたよおおお!!


ちゃんと立ち絵と表情画像が合成されました!

ちゃんと動くってうれしいですね!

立ち絵定義ファイルで

\SPC.ST.DEF("gin1_f" ,, "gin_1", 100, 150 )

シナリオ上で

\キャラ名(gin1_f01, 500)

として
立ち絵画像 gin_1.png
gazou_gin_1.png
表情画像
gazou_gin1_face01.png

そして合成して呼び出すと、

gousei3.jpg

大成功!
(立ち絵画像の顔と表情画像の顔が違うでしょ? そして画面には表情画像の顔で表示されています)
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