晴れ時々ゲーム制作

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吉里吉里・超初心者からの質問 4


Edit Category 超初心者の挑戦(吉里吉里) Tagged  ノベルゲーム      初心者   ゲーム製作   ゲーム制作   吉里吉里 
さて、初心者F&Qまだ続きます。

タイトルテキストをファーストより先に読み込むことは可能ですか?
これは吉里吉里の仕様なのでできません。まずファーストテキストから。

タイトル画面で、大きい黒いレイヤー(文字レイヤー)が消せません
吉里吉里はデフォで全画面用の黒いレイヤーがのっかっているので操作をしないと消せません。
消す方法はやはり「KAGと心中」のhttp://www.piass.com/ykfc/kag1/k33.htmlに載ってます。
あと絶対全画面をつかわないっていうならconfig.tjsをいじって消す方法もあります。
config.tjsの470行目くらいに

// ◆ メッセージレイヤの色と不透明度
// frameColor には 0xRRGGBB 形式で ( RR GG BB はそれぞれ 2 桁の 16 進数)
// メッセージレイヤの色を指定します。frameOpacity には 0 ~ 255 の数値で、
// 不透明度を指定します。メッセージ枠用の画像が指定されている場合は無効で
// す。
;frameColor = 0x000000; // position タグの color 属性に相当
;frameOpacity =   ; // position タグの opacity 属性に相当

っていうのがありますから ;frameOpacity =  を 0にすると見えなくなります。

違う名前で違う場所にセーブしたのに、2回目入力した名前が反映されてしまいました。

ちょっと高度になってきました。変数を使ってます。
変数には3種類あります。初心者だとわかりにくいのですが、
「終了しても残る変数」 sf
「その回だけのゲーム変数」 f
「一時的な変数」 tf
tfはあまり使わないかもしれないんですが。
この人は送ってきたソースを見ると終了しても残る変数sfを使ってました。なのでその回だけのfを使うようオススメしました。
変数は使用したい立場によってsfとfを使い分けるといいです。

効果音ボリュームが設定出来ません。
『seopt volume="30"』ではダメなのでしょうか?

ボリュームは実は使ったことがなくて自信がなかったのですが、
リファレンスを見ると%で指定すると乗ってますから%をつけてみたらどうでしょう?

まあしかし変数もボリュームもリファレンスに載っていることですね。
まずリファレンスをよく読むことをオススメします。
がんばってくださいね~。

(2010年現在は吉里吉里をつかってないので質問されてもたぶんわかりませーん…)


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